Rugby 101
Inicios del Deporte
El Rugby es un deporte donde dos equipos de 15 jugadores cada uno compiten pasando, pateando, portando y apoyando una pelota ovalada, con el objetivo de marcar más puntos que sus rivales.
Es jugado por hombres y mujeres de todas las edades en todo el mundo, con más de 3 millones de personas practicándolo regularmente.
La teoría más aceptada dice que este deporte nació en Inglaterra en la “Rugby School” cuando durante un partido de futbol, William Web Ellis levanto la pelota con las manos y empezó a correr con esta. Este acto desafiando las reglas establecidas llevo a la creación de un nuevo deporte llamado “Rugby Football” en reconocimiento a la escuela donde se inicio.
Introducción al Rugby: las posiciones
El rugby es un deporte jugado por equipos de 15 jugadores. Cada jugador porta un número del 1 al 15 en su camiseta, y este número se refiere a una posición específica. Sin embargo estos jugadores pueden ser divididos en dos grupos marcadamente distintos; los “forwards” y los “backs”.
En un equipo de rugby hay 8 “forwards” quienes generalmente son los jugadores más grandes que se encargan de recuperar y mantener posesión de la pelota. Los forwards llevan los números del 1 al 8 en sus camisetas.
Un equipo de rugby también cuenta con 7”backs” quienes generalmente son jugadores más agiles y veloces que corren con la pelota en posesión. Ellos portan los números del 9 al 15 en sus espaldas.
Introducción al Rugby: el terreno de juego y las formas de anotar
Un partido de rugby consta de dos tiempos de 40 minutos, separados por un periodo de descanso menor a 10 minutos. Se juega en una cancha con dimensiones muy parecidas a las de futbol. Un ancho máximo de 70m y un largo máximo de 100m (de línea de try a línea de try).
Hay 3 maneras distintas de anotar puntos en rugby. La primera es llegar al ingoal contrario portando el balón y apoyarlo en el césped. Este tipo de anotación se llama “try” y vale 5 puntos. Al anotar un try un equipo tiene la oportunidad de patear una “conversión” que vale dos puntos más. La conversión es pateada desde un punto paralelo al lugar donde el try fue anotado. El pateador decide la distancia de la patada dependiendo del ángulo de esta, y debe patear la pelota por encima del parante horizontal y entre los verticales.
Cuando el referee cobra un penal el equipo favorecido tiene la oportunidad de patear a palos. Esta patada debe ser ejecutado desde el lugar de la infracción y vale 3 puntos.
La ultima manera de anotar es a través de un “drop kick”. Una patada de sobre-pique la cual puede ser ejecutada en cualquier momento. Este tipo de anotación también vale 3 puntos.
Leyes 1: las 2 reglas de oro
EL rugby como cualquier otro deporte es regido por una serie de leyes que permiten el desenvolvimiento apropiado del juego. Sin embargo hay dos reglas que resaltan sobre las demás como las más importantes para el funcionamiento de este deporte.
La primera regla es única porque diferencia al rugby de cualquier otro “deporte invasivo” (basquetbol, futbol, hockey). Esta regla dice que la pelota no puede pasarse para adelante con las manos, ni siquiera accidentalmente. Tanto un pase intencional para adelante (“forward pass”) como el dejar caer la pelota hacia adelante accidentalmente (“knock-on”) son sancionados. Esta regla obliga a que todos los jugadores del equipo en posesión se sitúen detrás del portador de la pelota.
La segunda regla de oro en el rugby es que uno no puede tomar posesión de la pelota cuando está en el piso. Cuando un jugador se encuentra en el piso esta fuera de acción, y no puede tomar parte del juego hasta ponerse de pie nuevamente. Si un jugador es derivado cuando está en posesión de la pelota tiene la obligación de desprenderse de ella, generalmente colocándola en el piso, hacia el lado de sus compañeros.
Leyes 2: Iniciando y reiniciando el juego
El rugby es un deporte muy emocionante y dinámico donde existen 5 maneras distintas en que el juego puede reiniciarse después de una infracción o cuando la pelota sale del terreno de juego:
- Salidas: los partidos se inician con una salida de sobre pique (“drop-kick”) en la media cancha. El juego también se reinicia con una salida desde la línea de 22m cuando un equipo apoya la pelota dentro de su propio in-goal, siempre que la pelota haya sido introducida al in-goal por el equipo contrario. Cuando un equipo patea una salida, todos los jugadores deben estar detrás del pateador cuando este hace contacto con la pelota.
- Penales: ciertas infracciones tales como el juego desleal se castigan con un penal. Cuando un equipo es penalizado su rival tiene la opción de patear a palos (vale 3 puntos), patear la pelota afuera de la cancha, pedir un scrum o cobrar el penal rápido tocando la pelota con el pie para ponerla en juego.
- Free kicks: algunas faltas menos serias son penalizadas con un free-kick. Acá el equipo beneficiado tiene las mismas opciones que en un penal, excepto la opción de patear a palos.
- Line-Outs: son el equivalente al lateral en futbol. Ocurren cuando el balón sale del campo de juego
- Scrums: son cobrados cuando ocurre un “knock-on” o “forward pass”
Los line-outs y scrums son conocidos como formaciones fijas y tiene el propósito de reiniciar el juego de una manera rápida, segura e imparcial.
Formaciones fijas: Scrum

En el rugby existen dos tipos de formaciones para reiniciar el juego de una manera rápida, segura e imparcial. Una de ellas es mediante un “scrum”.
Un scrum se forma en el lugar donde ocurrió la infracción a no menos de 5m de las líneas de touch y/o try. En esta formación ocho jugadores de cada equipo, asidos en tres líneas por equipo, se juntan con sus oponentes de modo que las cabezas de las primeras líneas quedan intercaladas. De esta manera se forma un túnel entre ambos equipos, donde el medio scrum introduce la pelota, la cual es disputada por las primeras líneas quienes deben intentar hookear la pelota con el pie. Un scrum es cobrado cuando ocurre un “forward pass” o un “knock-on”, o cuando un equipo favorecido por un penal opta por esta opción.
Formaciones fijas: Line-Out

En el rugby existen dos tipos de formaciones para reiniciar el juego de una manera rápida, segura e imparcial. Una de ellas es mediante un “Line-Out”.
Un line-out ocurre cuando el balón es sacado del campo de juego, generalmente debido a una patada. Ambos equipos forman una fila cada uno, con el primer jugador a no menos de 5 metros de la línea de touch y un metro entre cada fila formando un pasaje entre ambos equipos. El equipo que lanza el line-out debe hacerlo por el medio de este pasaje. Un line-out es el equivalente a un lateral en futbol. La gran diferencia es que el si la pelota es pateada directamente a touch (afuera de la cancha) el line out se lleva a cabo desde donde la pelota fue pateada, y no desde donde transcurrió la línea de touch. Sin embargo si la pelota da un bote dentro de la cancha antes de salir el line-out ocurre donde esta salió. La excepción a esta regla son los penales pateados a touch, y los despejes donde el pateador se encuentra detrás de su línea de 22m sin que su propio equipo haya introducido el balón a esta zona.
Leyes 3: Tackles

El tackle es la base de la defensa y tiene como finalidad detener y derribar al portador del balón para que este tenga que renunciar a su posesión. Es importante resaltar que solo se puede tacklear a la persona en posesión de la pelota. Esta técnica debe ejecutarse de los hombros para abajo del adversario y está prohibido envestir al rival. En vez, uno debe tener la intención de agarrarlo. También está prohibido tacklear a un jugador que se encuentra en el aire, todas estas reglas son para proteger la integridad física de los jugadores.
El tackle ideal es aquel donde el hombro inicia el contacto y luego los brazos se cierran para no dejar escapar al rival, dejando la cabeza al lado opuesto a donde cae el rival.
Leyes 4: Formaciones Móviles - El Ruck
Existen dos formaciones en el rugby cuyo objetivo es darle continuidad al juego. Cuando un jugador es takleado por el rival puede ocurrir una de dos cosas: puede caer al piso o no.
Si el jugador cae al piso se puede formar un RUCK para darle continuidad al juego.
Cuando un jugador cae al piso takleado por un rival debe soltar la pelota, generalmente dejándola para el lado de la cancha que él defiende. A continuación jugadores de ambos equipos pueden disputar la posesión de la pelota, ingresando al ruck por la puerta de entrada (por detrás del último pie del jugador más retrasado de su equipo). De ingresar por cualquier otro punto se encontrarían en offside, siendo penalizado. La posesión de la pelota se disputa empujando al rival hasta dejarla claramente a un lado de la disputa. El único jugador que no está obligado a ingresar al ruck por la puerta de entrada es el takleador.
No hay un límite sobre cuántos jugadores de cada equipo pueden entrar a disputar un ruck, pero si existen reglas a seguir durante esta disputa. Ningún jugador que sea parte del ruck puede tomar el balón con las manos. Además los jugadores que participan de esta formación deben permaneces de pie, con los hombros a una altura superior a sus cadera. Está prohibido embestir un ruck.
El ruck se considera formado cuando hay por lo menos un jugador de cada equipo participando y el balón se encuentra en el piso. Si el balón no está en el piso la formación se llama un maul y se aplican otras reglas.
Leyes 4: Formaciones móviles - El Maul
El maul se forma cuando el portador del balón se encuentra de pie y unido con un compañero de equipo y un adversario al menos.
Todos los jugadores involucrados deben estar atrapados o asidos al maul y deben estar de pie, avanzando hacia una línea de ensayo.
La forma de entrar en un maul es por la parte de atrás, nunca por los costados. La línea de fuera de juego no puede sobrepasarse a la hora de entrar y la marcan los pies del último jugador del maul.
El maul finaliza si no avanza o si el portador del balón se suelta del mismo. Está prohibido derrumbar el maul formado por los adversarios, sancionándose dicha infracción con un penal.
Cuando hay maul, los jugadores de ambos equipos deben unirse quedando sujetos cada uno en sus laterales. No hay límite del número máximo de jugadores que pueden participar en un maul.
Cuando este reagrupamiento se hace por un solo costado (sin oposición del otro equipo) entonces no hay maul y un jugador puede introducirse por el lateral y derribar el maul formado por sus adversarios e intentar recuperar el balón, incluso aunque no venga de su campo.
Offside
En las formaciones móviles, la línea de offside la marca el último pie de un compañero de equipo que este participando de la formación. En los scrum la lines de offside se encuentra 5m detrás del último pie, y en los lines 10m detrás. Estas líneas son generalmente marcadas por el juez asistente quien se encuentra en la línea de touch.
Durante el juego, cuando un jugador decide patear el balón, cualquier compañero de equipo quien se encuentre delante de él al momento del contacto se encuentra en posición fuera de juego y debe alejarse de lugar donde va dirigida la patada. Estos jugadores solamente estarán habilitados una vez que sean pasados por el pateador o por una persona quien se encontraba habilitada al momento de la patada.
Las reglas expuestas en este documento son las reglas básicas del Rugby, y aunque existen diversas otras reglas menores, estas son las más importantes. Si uno entiende lo expuesto anteriormente ya dio un paso bastante grande (y simple) para aprender a jugar este maravilloso deporte.